| Dersin Adı |
Mobile Game Development
|
|
Kodu
|
Yarıyıl
|
Teori
(saat/hafta) |
Uygulama/Lab
(saat/hafta) |
Yerel Kredi
|
AKTS
|
|
SE 355
|
SPRING
|
3
|
0
|
3
|
5
|
| Ön-Koşul(lar) | None | |||||
| Dersin Dili | English | |||||
| Dersin Türü | ELECTIVE_COURSE | |||||
| Dersin Düzeyi | Lisans | |||||
| Dersin Veriliş Şekli | ||||||
| Dersin Öğretim Yöntem ve Teknikleri | - | |||||
| Ulusal Meslek Sınıflandırma Kodu | - | |||||
| Dersin Koordinatörü |
|
|||||
| Öğretim Eleman(lar)ı |
|
|||||
| Yardımcı(ları) | - | |||||
| Dersin Amacı | This course introduces the fundamental principles and methods required to design and develop games for mobile platforms. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Öğrenme Çıktıları |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ders Tanımı | In this course, students learn fundamental game design and development principles and methods for mobile platforms. Also students will gain practical knowledge by developing a mobile game as a course project. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dersin İlişkili Olduğu Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları |
-
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Temel Ders |
|
| Uzmanlık/Alan Dersleri |
X
|
|
| Destek Dersleri |
|
|
| İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri |
|
|
| Aktarılabilir Beceri Dersleri |
|
| Hafta | Konular | Ön Hazırlık | Öğrenme Çıktısı |
| 1 | Introduction | J. Schell, Art of Game Design,CH1 | LO1 |
| 2 | Elements of game design | J. Schell, Art of Game Design,CH2-4 | LO2 |
| 3 | Player experience | J. Schell, Art of Game Design,CH8-9 | LO2 |
| 4 | Game mechanics | J. Schell, Art of Game Design,CH10-12 | LO5 |
| 5 | Interface | J. Schell, Art of Game Design,CH13 | LO1 |
| 6 | Analysis of games | Swink, Game Feel, CH 12 | LO2 |
| 7 | Analysis of games | Swink, Game Feel, CH 16 | LO3 |
| 8 | Free to play model | LO4 | |
| 9 | Game analytics | LO1 | |
| 10 | Conceptualization | LO1 | |
| 11 | Prototyping game idea | LO1 | |
| 12 | Prototyping game idea | LO1 | |
| 13 | Prototyping game idea | LO2 | |
| 14 | Testing game idea | LO2 | |
| 15 | Project presentations | - | |
| 16 | Review of the Semester | - |
| Ders Kitabı | Jesse Schell. Art of Game Design : A Book of Lenses. CRC Press. ISBN 0123694965 |
| Önerilen Okumalar/Materyaller | Steve Swink. Game Feel : A Game Designer's Guide to Virtual Sensation. Morgan Kaufmann Game Design Books. CRC Press. 2008 |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Katkı Payı % | LO1 | LO2 | LO3 | LO4 | LO5 |
| Sunum / Jüri Önünde Sunum | 1 | 40 | X | X | X | X | X |
| Proje | 1 | 60 | X | X | X | X | X |
| Toplam | 2 | 100 |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Süre (Saat) | İş Yükü |
|---|---|---|---|
| Katılım | - | - | - |
| Teorik Ders Saati | 16 | 3 | 48 |
| Laboratuvar / Uygulama Ders Saati | - | - | - |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 16 | 2 | 32 |
| Arazi Çalışması | - | - | - |
| Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği | - | - | - |
| Portfolyo | - | - | - |
| Ödev | - | - | - |
| Sunum / Jüri Önünde Sunum | 1 | 25 | 25 |
| Proje | 1 | 45 | 45 |
| Seminer/Çalıştay | - | - | - |
| Sözlü Sınav | - | - | - |
| Ara Sınavlar | - | - | - |
| Final Sınavı | - | - | - |
| Toplam | 150 |
| # | PC Alt | Program Yeterlilikleri / Çıktıları | * Katkı Düzeyi | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
| Program yeterlilik verisi bulunamadı. | |||||||
*1 Lowest, 2 Low, 3 Average, 4 High, 5 Highest
İzmir Ekonomi Üniversitesi, dünya çapında bir üniversiteye dönüşürken aynı zamanda küresel çapta yetkinliğe sahip başarılı gençler yetiştirir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, nitelikli bilgi ve yetkin teknolojiler üretir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, toplumsal fayda üretmeyi varlık nedeni olarak görür.
Daha Fazlası..