| Dersin Adı |
Artificial Intelligence in Computer Games
|
|
Kodu
|
Yarıyıl
|
Teori
(saat/hafta) |
Uygulama/Lab
(saat/hafta) |
Yerel Kredi
|
AKTS
|
|
SE 354
|
FALL
|
3
|
0
|
3
|
5
|
| Ön-Koşul(lar) | None | |||||
| Dersin Dili | English | |||||
| Dersin Türü | ELECTIVE_COURSE | |||||
| Dersin Düzeyi | Lisans | |||||
| Dersin Veriliş Şekli | Face-to-Face | |||||
| Dersin Öğretim Yöntem ve Teknikleri | - | |||||
| Ulusal Meslek Sınıflandırma Kodu | - | |||||
| Dersin Koordinatörü |
|
|||||
| Öğretim Eleman(lar)ı |
|
|||||
| Yardımcı(ları) | - | |||||
| Dersin Amacı | The objective of this course is to introduce students with the concepts of artificial intelligence in computer games The topics in this lecture include: kinematic movement, steering behavior, pathfinding, decision making, tactical and strategic AI. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Öğrenme Çıktıları |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ders Tanımı | In this course, students learn the theoretical aspects of the commonly used artificial intelligence algorithms in computer games and practically implement these algorithms in their own computer games. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dersin İlişkili Olduğu Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları |
-
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Temel Ders |
|
| Uzmanlık/Alan Dersleri |
X
|
|
| Destek Dersleri |
|
|
| İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri |
|
|
| Aktarılabilir Beceri Dersleri |
|
| Hafta | Konular | Ön Hazırlık | Öğrenme Çıktısı |
| 1 | Introduction, Game AI, Random Numbers | Course Book Ch. 1-2 | LO1 |
| 2 | Kinematic Movement | Course Book Ch. 3 | LO1 |
| 3 | Steering Behaviors | Course Book Ch. 3 | LO2 |
| 4 | Pathfinding | Course Book Ch. 4 | LO3 |
| 5 | Project Meeting | - | |
| 6 | Decision Making I | Course Book Ch. 5 | LO2 |
| 7 | Decision Making II | Course Book Ch. 5 | LO2 |
| 8 | Midterm | - | |
| 9 | Tactical and Strategic AI | Course Book Ch. 6 | LO4 |
| 10 | Learning I | Course Book Ch. 7 | LO4 |
| 11 | Learning II | Course Book Ch. 7 | LO5 |
| 12 | Project Meeting | - | |
| 13 | Board Games | Course Book Ch. 8 | LO5 |
| 14 | Supporting Technologies | Course Book Ch. 9-11 | LO5 |
| 15 | Project presentations | - | |
| 16 | Review of the Semester | - |
| Ders Kitabı | Artificial Intelligence for Games. Ian Millington and John Funge. Morgan Kaufmann. 2. Edition. ISBN 0123747317 |
| Önerilen Okumalar/Materyaller |
Programming Game AI by Example. Mat Buckland. Wordware Publishing. ISBN 1556220782 Course slides and internet resources |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Katkı Payı % | LO1 | LO2 | LO3 | LO4 | LO5 |
| Proje | 1 | 30 | X | X | X | X | X |
| Ara Sınav | 1 | 30 | X | X | X | ||
| Final Sınavı | 1 | 40 | X | X | X | ||
| Toplam | 3 | 100 |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Süre (Saat) | İş Yükü |
|---|---|---|---|
| Katılım | - | - | - |
| Teorik Ders Saati | 16 | 3 | 48 |
| Laboratuvar / Uygulama Ders Saati | - | - | - |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 16 | 2 | 32 |
| Arazi Çalışması | - | - | - |
| Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği | - | - | - |
| Portfolyo | - | - | - |
| Ödev | - | - | - |
| Sunum / Jüri Önünde Sunum | - | - | - |
| Proje | 1 | 40 | 40 |
| Seminer/Çalıştay | - | - | - |
| Sözlü Sınav | - | - | - |
| Ara Sınavlar | 1 | 10 | 10 |
| Final Sınavı | 1 | 20 | 20 |
| Toplam | 150 |
| # | PC Alt | Program Yeterlilikleri / Çıktıları | * Katkı Düzeyi | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
| Program yeterlilik verisi bulunamadı. | |||||||
*1 Lowest, 2 Low, 3 Average, 4 High, 5 Highest
İzmir Ekonomi Üniversitesi, dünya çapında bir üniversiteye dönüşürken aynı zamanda küresel çapta yetkinliğe sahip başarılı gençler yetiştirir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, nitelikli bilgi ve yetkin teknolojiler üretir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, toplumsal fayda üretmeyi varlık nedeni olarak görür.
Daha Fazlası..