| Dersin Adı |
Game Design
|
|
Kodu
|
Yarıyıl
|
Teori
(saat/hafta) |
Uygulama/Lab
(saat/hafta) |
Yerel Kredi
|
AKTS
|
|
SE 350
|
FALL
|
3
|
0
|
3
|
5
|
| Ön-Koşul(lar) | None | |||||
| Dersin Dili | English | |||||
| Dersin Türü | ELECTIVE_COURSE | |||||
| Dersin Düzeyi | Lisans | |||||
| Dersin Veriliş Şekli | Face-to-Face | |||||
| Dersin Öğretim Yöntem ve Teknikleri | - | |||||
| Ulusal Meslek Sınıflandırma Kodu | - | |||||
| Dersin Koordinatörü |
|
|||||
| Öğretim Eleman(lar)ı |
|
|||||
| Yardımcı(ları) | - | |||||
| Dersin Amacı | This course introduces students to basic concepts and working principles in game design (and design in general). Built around a hands-on player-centric and iterative approach, students are required to develop a (digital or non-digital) game from concept to playable prototype as the course content is delivered to them on a week-by-week basis. Students will be exposed to both theoretical lectures and practical design challenges. Students will receive active guidance and support during the development of their game projects by their instructor and other advisors. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Öğrenme Çıktıları |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ders Tanımı | In this course, students learn about the process of game development and use this information to develop their own games. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dersin İlişkili Olduğu Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları |
-
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Temel Ders |
|
| Uzmanlık/Alan Dersleri |
X
|
|
| Destek Dersleri |
|
|
| İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri |
|
|
| Aktarılabilir Beceri Dersleri |
|
| Hafta | Konular | Ön Hazırlık | Öğrenme Çıktısı |
| 1 | General Introduction | Fullerton, Ch. 1 | LO1 |
| 2 | Basic Elements and Building Blocks in Game Design I | Fullerton, Ch. 1 | LO1 |
| 3 | Basic Elements and Building Blocks in Game Design II | Fullerton Ch. 2 | LO1 |
| 4 | Working with formal elements I | Fullerton Ch. 3 | LO1 |
| 5 | Working with formal elements II | Fullerton Ch. 3 | LO2 |
| 6 | Working with dramatic elements I | Fullerton Ch. 4 | LO2 |
| 7 | Working with dramatic elements II | Fullerton Ch. 4 | LO2 |
| 8 | Story and Hero’s Journey | Sunum yansıları | LO2 |
| 9 | Controller design and Game Feel | Swink, Ch 1, 2, 13 | LO2 |
| 10 | Presentations | LO1 | |
| 11 | Game Project I | Fullerton, Ch. 6-11 | LO4 |
| 12 | Game Project II | Fullerton, Ch. 6-11 | LO4 |
| 13 | Game Project III | Fullerton, Ch. 6-11 | LO3 |
| 14 | Game Project IV | Fullerton, Ch. 6-11 | LO3 |
| 15 | Play Day: Project presentations | - | |
| 16 | Review of the Semester | - |
| Ders Kitabı | Tracy Fullerton (2006). Game Design Workshop (2nd Edition). New York: Elsevier. Steve Swink. Game Feel. |
| Önerilen Okumalar/Materyaller | Course slides and internet resources |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Katkı Payı % | LO1 | LO2 | LO3 | LO4 |
| Sunum / Jüri Önünde Sunum | 1 | 40 | X | X | X | X |
| Proje | 1 | 60 | X | X | X | X |
| Toplam | 2 | 100 |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Süre (Saat) | İş Yükü |
|---|---|---|---|
| Katılım | - | - | - |
| Teorik Ders Saati | 16 | 3 | 48 |
| Laboratuvar / Uygulama Ders Saati | - | - | - |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | 16 | 2 | 32 |
| Arazi Çalışması | - | - | - |
| Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği | - | - | - |
| Portfolyo | - | - | - |
| Ödev | - | - | - |
| Sunum / Jüri Önünde Sunum | 1 | 25 | 25 |
| Proje | 1 | 45 | 45 |
| Seminer/Çalıştay | - | - | - |
| Sözlü Sınav | - | - | - |
| Ara Sınavlar | - | - | - |
| Final Sınavı | - | - | - |
| Toplam | 150 |
| # | PC Alt | Program Yeterlilikleri / Çıktıları | * Katkı Düzeyi | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
| Program yeterlilik verisi bulunamadı. | |||||||
*1 Lowest, 2 Low, 3 Average, 4 High, 5 Highest
İzmir Ekonomi Üniversitesi, dünya çapında bir üniversiteye dönüşürken aynı zamanda küresel çapta yetkinliğe sahip başarılı gençler yetiştirir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, nitelikli bilgi ve yetkin teknolojiler üretir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, toplumsal fayda üretmeyi varlık nedeni olarak görür.
Daha Fazlası..