| Dersin Adı |
Advanced Game Development
|
|
Kodu
|
Yarıyıl
|
Teori
(saat/hafta) |
Uygulama/Lab
(saat/hafta) |
Yerel Kredi
|
AKTS
|
|
SE 330
|
SPRING
|
3
|
0
|
3
|
5
|
| Ön-Koşul(lar) | None | |||||
| Dersin Dili | English | |||||
| Dersin Türü | ELECTIVE_COURSE | |||||
| Dersin Düzeyi | Lisans | |||||
| Dersin Veriliş Şekli | Online | |||||
| Dersin Öğretim Yöntem ve Teknikleri | - | |||||
| Ulusal Meslek Sınıflandırma Kodu | - | |||||
| Dersin Koordinatörü |
|
|||||
| Öğretim Eleman(lar)ı |
|
|||||
| Yardımcı(ları) | - | |||||
| Dersin Amacı | The aim of this course is to introduce students to advanced topics in the game development process, and to give them experince in game development with the techniques they have learned using a modern game engine. The topics of this course can be summarized as creating game scripts, game situation, physics, animation, game rules, game mechanics and game words. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Öğrenme Çıktıları |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ders Tanımı | In this course, students will have the opportunity to learn about advanced topics in the process of creating computer games and transfer this knowledge to the games they develop. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dersin İlişkili Olduğu Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları |
-
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Temel Ders |
|
| Uzmanlık/Alan Dersleri |
X
|
|
| Destek Dersleri |
|
|
| İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri |
|
|
| Aktarılabilir Beceri Dersleri |
|
| Hafta | Konular | Ön Hazırlık | Öğrenme Çıktısı |
| 1 | Introduction | Byl Chapter 1 | LO1 |
| 2 | Game scripting | Byl Chapter 1 | LO1 |
| 3 | Game state and physics | Byl Chapter 2 | LO1 |
| 4 | Project meeting | - | |
| 5 | Managing the game state | LO2 | |
| 6 | Sprite animation | Byl Chapter 3 | LO3 |
| 7 | Project meeting | - | |
| 8 | Midterm | - | |
| 9 | Character animation | Byl Chapter 3 | LO3 |
| 10 | Game rules and mechanics | Byl Chapter 4, Schell Chapter 10 | LO5 |
| 11 | Project meeting | - | |
| 12 | Player mechanics | Byl Chapter 6 | LO1 |
| 13 | Game usability and testing | Schell Chapter 25 | LO4 |
| 14 | Project meeting | - | |
| 15 | Project Presentations | - | |
| 16 | Review of the Semester | - |
| Ders Kitabı |
Holistic Game Development: An AllinOne Guide to Implementing Game Mechanics.Art. Design and Programming. Penny de Byl. Focal Press 1st Edition. ISBN 0240819330 The Art of Game Design: A Book of Lenses. Jesse Schell. Morgan Kaufmann. 1st Edition. ISBN 0123694965 |
| Önerilen Okumalar/Materyaller | Course slides and internet resources |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Katkı Payı % | LO1 | LO2 | LO3 | LO4 | LO5 |
| Ara Sınav | 1 | 25 | X | X | X | ||
| Proje | 1 | 50 | X | X | X | X | |
| Ödev | 4 | 25 | X | X | X | X | X |
| Toplam | 6 | 100 |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Süre (Saat) | İş Yükü |
|---|---|---|---|
| Katılım | - | - | - |
| Teorik Ders Saati | 14 | 3 | 42 |
| Laboratuvar / Uygulama Ders Saati | - | - | - |
| Sınıf Dışı Ders Çalışması | - | - | - |
| Arazi Çalışması | - | - | - |
| Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği | - | - | - |
| Portfolyo | - | - | - |
| Ödev | 6 | 6 | 36 |
| Sunum / Jüri Önünde Sunum | - | - | - |
| Proje | 1 | 42 | 42 |
| Seminer/Çalıştay | - | - | - |
| Sözlü Sınav | - | - | - |
| Ara Sınavlar | 1 | 30 | 30 |
| Final Sınavı | - | - | - |
| Toplam | 150 |
| # | PC Alt | Program Yeterlilikleri / Çıktıları | * Katkı Düzeyi | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
| Program yeterlilik verisi bulunamadı. | |||||||
*1 Lowest, 2 Low, 3 Average, 4 High, 5 Highest
İzmir Ekonomi Üniversitesi, dünya çapında bir üniversiteye dönüşürken aynı zamanda küresel çapta yetkinliğe sahip başarılı gençler yetiştirir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, nitelikli bilgi ve yetkin teknolojiler üretir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, toplumsal fayda üretmeyi varlık nedeni olarak görür.
Daha Fazlası..